Осада

Трое по очереди. Один держит замок, двое ломают стены — и соперничают за то, кто первым войдёт в донжон.

На одном экране

Передаёте мышь по кругу. Ходы по очереди, скрытую информацию видит тот, чей ход.

По сети

Создайте комнату и передайте код двум друзьям. У каждого свой экран и свои секреты.

или
Правила за минуту

Раунд. Три раунда, в каждом один игрок сидит в замке, двое осаждают. Осада длится 36 дней; за день каждый делает один ход (3 очка действия).

Защитник. Чинит стену, льёт кипящую смолу, ставит лучников и баллисту, слушает землю на подкопы. Выстоял 12 дней — 6 очков.

Осаждающие. Таран ломает ворота, катапульта бьёт стену, лестница пускает пехоту наверх, сапёр за три хода делает подкоп, невидимый защитнику. Приз в донжоне достаётся тому, кто войдёт первым: 5 очков. Второму — 2 очка за свой пролом.

Рудник. Две клетки в центре поля дают серебро тому, кто на них стоит. Серебро — единственный способ нанять рыцарей и арбалетчиков, и нужно оно всем троим, включая замок: за центр карты идёт отдельная война.

Рельеф. Обрывы режут поле на коридоры. Кусты — укрытие: входить в них дороже, зато из-за веток не стреляют ни по ним, ни из них. Подбираться к стене безопаснее через кусты, но медленнее.

Соль. Осаждающие не воюют друг с другом, но пролом и ворота — узкое место: кто пробил, тот не обязательно войдёт.

Комната

Передайте код двум игрокам. Партия начнётся сама, когда соберутся трое.

Раунд 1/3
День 1/12
Ход —